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死闘演出中は、その攻防に注目することでART継続か否かを大まかに判断することが可能。
継続時に選択されやすいアクションを把握しておこう。
◇演出選択率
対戦相手の構え
継続時 非継続時
・ 弱構え 約13% 約 6%
・ 中構え 約62% 約47%
・ 強構え 約25% 約47%
対戦相手の攻撃
継続時 非継続時
・ パンチ 約23% 約11%
・ キック 約40% 約30%
・ 必殺技 約37% 約59%
拳志郎の防御(継続時)
・ パンチ
避ける 約35%
喰らう 約65%
・ キック
避ける 約41%
喰らう 約59%
・ 必殺技
避ける 約 6%
喰らう 約94%
※数値は自社調べ
継続時に選択されやすいアクションを把握しておこう。
◇演出選択率
対戦相手の構え
継続時 非継続時
・ 弱構え 約13% 約 6%
・ 中構え 約62% 約47%
・ 強構え 約25% 約47%
対戦相手の攻撃
継続時 非継続時
・ パンチ 約23% 約11%
・ キック 約40% 約30%
・ 必殺技 約37% 約59%
拳志郎の防御(継続時)
・ パンチ
避ける 約35%
喰らう 約65%
・ キック
避ける 約41%
喰らう 約59%
・ 必殺技
避ける 約 6%
喰らう 約94%
※数値は自社調べ